Meryl S. Kavanagh là nhà sản xuất tổng hợp từ dự án Eyeshadow 2600 FM của Hoa Kỳ phản ánh niềm đam mê của cô với các chủ đề cyberchain và niềm đam mê cho trí tưởng tượng, hoài cổ và tương lai của thập niên 80. Trong một cuộc phỏng vấn qua email, cô ấy nói với tôi về niềm đam mê của cô ấy về âm nhạc, quá trình sáng tạo của cô ấy và nơi cô ấy thấy cảnh tổng hợp đang diễn ra.
KM: Làm thế nào mà niềm đam mê làm âm nhạc của bạn bắt đầu được khơi dậy?
Meryl S. Kavanagh: Nó thực sự đã quay trở lại vào năm 2015 và tôi hầu như không nghe nói gì, hoặc biết synthwave và retiances là gì. Tài liệu tham khảo duy nhất của tôi cho nó vào thời điểm đó đã được nghe một cái gì đó Eighties-ish trong bộ phim Drive, nhưng sau đó tôi đã gặp một người đã trở thành một người bạn ngắn hạn trong thứ gọi là Cuộc sống thứ hai và cô ấy có một trạm phát trực tuyến rằng cô ấy ' Chơi bên trong thế giới ảo này và tất cả đều là synthwave. Tôi nhớ rất nhiều Megadrive, Power Găng tay, d.notive và tôi sẽ chỉ ngồi đó lắng nghe những thứ ngày này qua ngày khác cho đến một ngày nó chỉ cần nhấp vào. Tôi muốn làm cho nó, không chỉ lắng nghe nó. Điều này đến từ một người cực kỳ mê kim loại ở tuổi thiếu niên và tuổi đôi mươi và chưa một lần tôi dừng lại và nói, "Dù vậy, tôi ước mình có thể tạo ra âm nhạc này". Vì một số lý do, những synth lấy cảm hứng từ thập niên tám mươi này có một hiệu ứng khác biệt và tôi biết ngay tại đó tôi phải làm điều đó, nếu bất kỳ điều đó có ý nghĩa.
KM: các yếu tố thu hút bạn vào việc tạo ra âm nhạc dựa trên synthwave / synth là gì?
MSK: Tôi nghĩ ngoài những cách mà tôi phát hiện ra nó, tôi luôn bị lôi cuốn bởi các chủ đề cyberpunk, và trí tưởng tượng và nỗi nhớ của những năm tám mươi, một điều gì đó thực sự khó có được ngày nay, và với tôi đó là chỉ là một số trong những thứ tuyệt vời nhất. Tôi nghĩ rằng thập niên tám mươi là một thời gian thực sự đặc biệt cho sự sáng tạo, và không chỉ với âm nhạc mà trong phim ảnh và truyền hình và mọi người nghĩ tương lai sẽ ra sao. Và bây giờ tất cả chúng ta đang xem lại điều đó và tôi nghĩ thật tuyệt vời khi trở thành một phần của nó.
KM: Những nghệ sĩ âm nhạc nào đã giúp truyền cảm hứng và ảnh hưởng đến cách tiếp cận âm nhạc của bạn?
MSK: Tôi nghĩ rằng những ảnh hưởng lớn nhất của tôi, hoặc những người khiến tôi thực sự cảm thấy như tôi phải tìm ra điều này và tham gia vào đó là Perturbator, Megadrive, d.notive, Dance with the Dead, Powerglove và Dynatron (mặc dù tôi cảm thấy như tôi Tôi đã bị ảnh hưởng bởi toàn bộ cảnh và tôi thường xuyên thích nghe rất nhiều nghệ sĩ tổng hợp / tái bản khác nhau). Dynatron đặc biệt ảnh hưởng đến tôi mặc dù vì bầu không khí lớn theo chủ đề điện ảnh trong rất nhiều bản nhạc như Cosmo Black . Tôi có thể nghe mà năm mươi ngàn lần mà không dừng lại.
KM: Nói cho tôi biết thêm về album mới nhất của bạn ReKall . Ý tưởng đằng sau nó là gì và bạn đã tạo ra nó như thế nào?
MSK: Trong một thời gian, tôi đã cố gắng đi đến một điểm mà bạn thực sự có thể gọi những gì tôi làm trên mạng, thay vì những gợi ý về sự hồi tưởng và thử nghiệm điện. Nhưng sau đó cho album này, tôi đã hình dung ra những chủ đề của Cyberpunk 2077, Escape from New York, Total Recall, và tôi đã làm tất cả và chỉ giữ hình ảnh đó trong đầu suốt thời gian. Tôi mất khoảng ba hoặc bốn tháng để tập hợp lại và hoàn thành nhưng những gì phát sinh từ tất cả những điều đó có lẽ, ít nhất là theo quan điểm của riêng tôi (nếu tính), là công việc tốt nhất của tôi cho đến nay.
KM: Làm thế nào để bạn thường tiếp cận việc tạo ra âm nhạc mới?
MSK: Đối với tôi, nó thường liên quan đến đêm khuya, hàng tấn caffeine và chỉ cần mở FL Studio và đập một loạt các ghi chú vào một cuộn piano cho đến khi nó có thể nghe giống như một cái gì đó, sau đó tôi thiết kế một miếng đệm và bassline. Đôi khi nó biến thành một cái gì đó giống như NightCity 2385, và đôi khi nó trở thành một phần tư tệp dự án đã hoàn thành trên ổ cứng của tôi mà không bao giờ đi đâu cả. Nó cũng xảy ra, vào những thời điểm hoàn toàn ngẫu nhiên. Tôi có thể ở đây để chơi một trò chơi, đọc một cái gì đó hoặc chỉ xem một chương trình và đột nhiên một cảm hứng bùng nổ sẽ tấn công tôi và nếu tôi không mở DAW của mình ngay lúc đó và tôi sẽ mất nó. Về cơ bản, đó là cách nó xảy ra mỗi lần và đó là lý do tại sao các bản phát hành của tôi rời rạc.
KM: Kế hoạch tương lai của bạn cho những nỗ lực âm nhạc của bạn là gì?
MSK: Cuối cùng, tôi muốn mở rộng những gì tôi làm hơn nữa, bởi vì ngay bây giờ tôi tự xem xét bản thân hoặc những gì tôi làm là khá nhỏ, vì vậy cuối cùng tôi muốn có một phòng thu đầy đủ, như bạn biết, như bàn phím hoặc Năm máy tính xách tay và hai PC, đó là giấc mơ đối với tôi. Chỉ cần được bao quanh bởi tất cả những thứ này để tôi có thể tiếp tục mãi mãi, tôi không nghĩ mình sẽ dừng lại.
KM: Bạn nghĩ cảnh tổng hợp đang diễn ra gần đây như thế nào?
MSK: Tôi thực sự nghĩ rằng cảnh tổng hợp có lẽ là một trong những cảnh đẹp nhất tôi từng thấy hoặc ở xung quanh. Ý tôi là tôi chưa thực sự có cơ hội tham gia vào nhiều cảnh khác trực tiếp theo cách tạo ra âm nhạc, nhưng là chính tôi và cách tôi trải qua cuộc sống, một số người có thể nhìn vào điều này và tự hỏi liệu tôi có thể trải nghiệm bất kỳ vấn đề, nhưng tôi thực sự không có và không có. Những người trong cảnh tổng hợp là một trong những người tuyệt vời nhất mà tôi biết và tôi may mắn được ở đây. Điều đó không có nghĩa là mọi thứ đều hoàn hảo, nhưng bạn có thể nói rằng về bất kỳ khía cạnh nào của âm nhạc. Cũng thấy rằng synthwave đang thực sự bắt đầu cất cánh, tôi chỉ có thể thấy nó trở nên tốt hơn từ đây trở đi.
KM: Bạn làm gì để tái tạo sức sống một cách sáng tạo?
MSK: Đôi khi tôi va vào tường và không có gì tôi cảm thấy như đó là điều tôi muốn và nó có thể thực sự gây nản lòng, nhưng đó là những lúc tôi phải lùi lại một bước và chỉ tập trung vào thứ khác. Có thể là một trò chơi, có thể là một bộ phim, và chỉ thở trong một ngày, vài ngày, nhiều nhất là một tuần. Tôi thấy nếu tôi cần tiếp thêm sinh lực, tốt nhất là nên bước đi và trở lại với đôi mắt mới và đôi tai tươi và chỉ cần thử lại. Kiểu như thế, nếu bạn vật lộn với một ông chủ trong trò chơi điện tử, bạn luôn làm tốt hơn nếu bạn đi ngủ và làm điều đó sau đó (cách tôi đánh bại mọi ông chủ trong loạt Dark Souls).